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CONHEÇA O FLAGFOOTBALL EM POUCAS PALAVRAS.

                                  FLAG FOOTBALL


         Consiste em uma versão adaptada do Futebol Americano (Full Pads), onde busca evitar contatos físicos com força excessiva, porem preserva os princípios básicos do jogo, onde o objetivo é a conquista de território.
          No Flag Football não há o uso de capacetes e ombreiras e nem há necessidade de derrubar o condutor da bola no chão, o que caracteriza o final da jogada é a perca das flags presas em um cinto, fixado na cintura de todos os jogadores.
         Cada time conta com 3 sub-divisões dentro da equipe, sendo elas :
Ataque, Defesa, Special Team.
          O Ataque tem a função de conquistar território e chegar com a posse de bola dentro da ENDZONE, localizadas nas extremidades do campo.
          A Defesa tem a função de impedir que esse avanço seja conquistado por parte do ataque adversário.
          O Special Team é time responsável pelas jogadas especiais do time, ou seja, o time é responsável pelo Chute inicial da partida, Retorno do chute inicial, Execução de Punts,Retorno de Punts, Execução de Field Goals e/ou Extra Points.

                                 REGRAS BÁSICAS


       O jogo deve ser jogado por 2 times com 8 jogadores cada. Um time deve ter, nomínimo, 8 jogadores em campo para participar da partida e o mínimo de 10 jogadores inscritos e presentes na súmula; caso contrário, será aplicado um W.O.de 21 x 0 contra a equipe que infrinja esta regra.

        Os times têm um período de 15 minutos de tolerância aos atrasos eventuais.Após os 15 minutos de tolerância, e com arbitragem posicionada aguardando oinício da partida, será aplicado o W.O.

       Cada time deve apresentar no mínimo 20 jogadores inscritos no campeonato eum número máximo de 35 jogadores em súmula por jogo.

       Cada time deve designar um ou dois capitães e sua comissão técnica, quetomarão as decisões pelo time e serão responsáveis pelo mesmo.

        Cada time tem 4 tentativas para avançar 10 metros (ou até a End Zone) e assimuma nova série de tentativas (não cumulativas).
        Caso a equipe que estiver atacando não consiga atingir e/ou avançar os 10metros totais para uma nova série ou até a End Zone adversária, poderá realizar,na 4ª tentativa, um Punt de retorno para a equipe adversária, para distanciá-la daprópria meta, ou realizar um chute de Field Goal. Um Punt ou Field Goal comfalha acarretará num Turnover, independente da tentativa em que foi realizada o chute.

       Quando uma equipe atinge a linha de meta de 10 metros, ganha mais uma sériede jogadas, voltando para a 1ª tentativa.
 

   POSIÇÕES e POSICIONAMENTO

                        

                                   ATAQUE

1 - Center: Responsável por executar o SNAP, dando inicio a tentativa de avanço do ataque.


2 - Left/Right Guardian: Responsáveis pela proteção do Quarterback.


3 - Quarterback: Responsável por selecionar e distribuir a jogada, sendo ela de passe ou de corrida.


4 - Tight End: Jogador de dupla função, pode ser utilizado para proteção do Quarterback ou para receber passes.


5 - Wide Receivers: Responsáveis por fazer rotas e receber passes.


6 - Full Back / Running Back: Responsáveis pelas jogadas corridas do ataque, podendo também serem utilizados para receber passes ou para a proteção do Quarterback.

 

 

 

 

 

 

 

 

 



                  ** AS FORMAÇÕES PODEM VARIAR **

 

                                             DEFESA

1 – Defensive End: Responsáveis por tentar penetrar o bloqueio e realizar o SACK ao quarterback.


2 – Cornerbacks: Responsáveis pela marcação dos Wide Receivers.


3 –  Middle Linebacker: Responsável pela proteção da zona central da defesa e/ou pela marcação de Running Backs, Fullbacks ou Tight Ends.


4 – Outside Linebacker: Responsável por tentar efetuar o SACK ao Quarterback e/ou pela marcação de Tight Ends, Running Backs, Fullbacks


5 – Safety: Responsável pela proteção de toda zona posterior da defesa e evitar que o adversário receba um passe dentro ou perto da ENDZONE.


 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 


                       ** AS FORMAÇÕES PODEM VARIAR **

 

EXEMPLO DE ATAQUE x DEFESA

       SPECIAL TEAM   

O Special Team pode ser composto por jogadores tanto da defesa, como do ataque, porem nas situações de Punt, Field Goal, Kickoff e Extra Point necessita da presenta de um Kicker (Chutador).

 

 

 

                         Kickoff  (Chute Inicial)  / Retorno                                                               Field Goal / Extra Point
                                                                                                                                                     (HÁ NECESSIDADE DE HOLDER)

 

 

 

 

 

 

 

 

                                                                                                                                               
                    
                                                     
                                                                                                                                            ** AS FORMAÇÔES PODEM VARIAR **

                                                                                           

                                             

                                               PUNT     

 

 

 

 

                                           PONTUAÇÕES

Touchdown (TD): 6 pontos;
(Ocorre quando um jogador cruza a ENDZONE com a posse de bola)

Após o Touchdown o time que marcou tem o direito de tentar marca ponto extra: 

Conversão de Ponto Extra para 1 ponto através de um chute;

Conversão de Ponto Extra para 2 pontos através do mini touchdown;

Safety: 2 pontos;
(Ocorre quando um jogador é tackleado ou comete um fumble dentro de sua própria ENDZONE)

Field Goal: 3 pontos;
(Situação em que o ataque não consegue levar a bola até a ENDZONE porem tenta convertar um chute que passe dentro das traves “ H “).


 

• Atitude anti-desportiva: 15 metros.

  (Utilizar de recursos desleais, socos, chutes e afins)

 

• Bloqueio Ilegal: 10 metros do local da falta.

  (Utilizar bloqueios com o corpo ou com as mãos fechadas)

 

• Bloqueio por trás: 10 metros do local da falta.

  (Bloquear um jogador pelas costas intencionalmente)

 

• Contato Ilegal (quando a bola está morta): 5 metros.

  (Realizar o contato intencional em um jogador quando a jogada já está parada)

 

• Contato Ilegal Violento: 15 metros.

  (Realizar o contato físico com força excessiva)

 

• Desrespeitar um árbitro ou adversário: 15metros.

  (Provocações, palavrões e etc...)

 

• Diving: 5 metros do local da infração, e perda de tentativa.

  (Se jogar ou se projetar para frente a fim de evitar a perca da flag)

 

 

• Holding: 10 metros do local da falta.

  (Segurar o jogador)

 

• Proteção de Flag: 5 metros do local da infração.

  (Impedir com que os adversários retirem suas flags)

 

• Substituição Ilegal: 5 metros.

  (Substituir jogadores após a formação de pré-snap)

 

• Tentar roubar a posse de bola de um adversário: 5 metros.

  (Tentar retirar o dominio da bola de um adversário utilizando de força física)

 

• Tentativa de influenciar na decisão da arbitragem: 5 metros.

  (Forçar o arbitro a decidir alguma falta)

 

• Violência desnecessária: 15 metros.

  (Utilizar de força desnecessária em determinadas jogadas já contidas)

 

• Nove ou mais jogadores em campo: 5 metros.
  (Realizar o SNAP com 9 ou mais jogadores em campo)

FALTAS

FALTAS OFENSIVAS

• Atraso de jogo: 5 metros.

  (Exceder o tempo de 30 segundos para dar início a outra jogada)
 

• Empurrar e ajudar o ball carrier: 5 metros.

  (Ajudar o condutor da bola a ganhar jardas)
 

• Saída Falsa: 5 metros.

  (Se movimentar antes do snap ou quando todos estão na posição de pré-snap)
 

• Formação Ilegal: 5 metros e repete a tentativa.

  (Formação com MENOS ou MAIS de 5 jogadores alinhados na Linha de Scrimmage)
 

• Intentional Grounding: 5 metros do local onde foi lançada a bola, e perda de tentativa.

  (Se livrar da bola, jogando para qualquer lugar a fim de não levar um SACK)
 

FALTAS DEFENSIVAS

• Offside/Impedimento: 5 metros.

  (Avançar a Linha de Scrimmage antes do SNAP ser realizado)

 

• Invasão de Zona Neutra: 5 metros.
  (Alguma parte do corpo estar posicionado na Linha de Scrimmage na hora do SNAP)

 

• Interferência de Passe: bola no lugar da falta e 1ª tentativa automática.
  (Impedir intencionamente que um adversário faça a recepção de um passe, de forma que realize o contato corpo a corpo, ou segure suas mãos)


 

• Motion Ilegal: 5 metros e repete a tentativa.

  (Utilizar motions com jogadores que não são permitidos)
 

• Passe Ilegal: 5 metros e perda de tentativa

  (Efetuar um passe após passar a Linha de Scrimmage)
 

• Interferência de Passe: 10 metros do local do snap e perda de tentativa.

  (Impedir que um adversário intercepte a bola realizando o contato no mesmo)
 

• Recepção Ilegal (jogadores inelegíveis ou jogadores que saíram do campo evoltaram): 5 metros e perda de tentativa.

  (Jogadores inelegíveis ou jogadores que saíram do campo e voltaram)
 

• Snap Ilegal: 5 metros.

(Mecher ou levantar a bola antes de realizar o snap)
 

Essa breve explicação foi criada por um de nossos jogadores, reunindo conhecimentos próprios e informações do site da APFA.

Também temos disponível esse guia em formato para Word, caso tenha interesse em adquirir esse documento, basta clicar no botão ao lado. O download terá início automaticamente.

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